Spire Ranges

Proveedor de stands de tiro real

Spire Ranges

Distribuidores autorizados en México

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Distribuidores autorizados de Spire Ranges en México

Spire Ranges diseña y fabrica equipo para campos de tiro interiores y exteriores: carriles con carros de blancos, blancos giratorios y móviles, trampas de bala, deflectores, cabinas de tiro, controles táctiles y simulación. Sus sistemas se usan en campos comerciales, policiales, militares y privados.

RGM Advanced es distribuidor autorizado de Spire Ranges para la venta en México. Te acompañamos en la cotización, el diseño a la medida, la entrega y el entrenamiento de tu stand de tiro real.

Logotipo de Spire Ranges

Distribuidor autorizado en México

RGM Advanced

  • 12 ft/sVelocidad máxima de los
    blancos móviles (≈ 3.7 m/s)
  • 110+ ydRecorrido de los sistemas
    inalámbricos (≈ 100 m)
  • 0.33 sGiro de 90° en los
    sistemas de giro eléctrico
  • AR500Acero balístico de 6.35 mm (1/4 in),
    9.5 mm (3/8 in) opcional

Carriles y carros de blancos

Cómo funciona un carril Spire

Cada carril lleva su propio blanco colgado de un carro que se desplaza por un riel. El instructor o el tirador lo controla desde una pantalla táctil, sin tener que caminar hasta el blanco.

  1. 01

    Riel modular

    Un riel de acero modular, fijado a la estructura del techo o del piso, recorre el carril de la cabina hasta la trampa de bala. Lleva topes en los extremos y un sensor de posición para que el carro siempre sepa dónde está.

  2. 02

    Carro (el «carrito»)

    El carro corre sobre el riel con un motor de arrastre robusto. En los sistemas Ridge funciona con batería inalámbrica: no hay cableado a lo largo del carril, la instalación es más limpia y hay menos puntos de falla.

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    Pinza y blanco

    El carro sostiene el blanco con una pinza: papel, cartón o acero. Hay varios estilos de pinza y, en los sistemas con giro, el motor gira el blanco para mostrarlo o esconderlo.

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    Control táctil

    Una pantalla maestra en el puesto del instructor y pantallas locales en cada cabina envían las órdenes por radio. Traen programas integrados: cursos de calificación y juegos competitivos.

Riel de acero de un carril en un stand de tiro real de RGM Advanced
Riel de un carril, en un stand instalado por RGM Advanced.
Control digital de distancia del blanco en una cabina
Control digital de la distancia del blanco en la cabina.

Movimiento de los blancos

Qué puede hacer el blanco

Los sistemas se combinan en un mismo stand para armar ejercicios cada vez más exigentes.

Carriles interiores con rieles y blancos de silueta

Avance y retorno

El carro lleva el blanco de la cabina hasta la distancia elegida y lo regresa. Tres velocidades: caminar, trotar y correr, de hasta 12 ft/s (≈ 3.7 m/s). Los sistemas inalámbricos alcanzan 110 yardas (≈ 100 m) o más.

Blancos giratorios de silueta en un carril interior

Giro 90°, 180° y 360°

El blanco se muestra de frente, de canto o de espaldas, a la orden del instructor, para ejercicios de tiempo de exposición, reacción e identificación. Los modelos eléctricos giran 90° en hasta 0.33 s y ofrecen giro aleatorio.

Blancos de silueta en movimiento lateral

Movimiento lateral

Los corredores («running man») cruzan el campo de tiro de lado a lado en modo caminar, trotar, correr o aleatorio. Obligan a seguir el blanco y disparar con anticipación, algo que un blanco fijo no enseña.

Catálogo de blancos

Sistemas de blancos Spire

Tres familias de la línea Summit, más la línea Command para ranges de uso intensivo. Datos del fabricante; las conversiones al sistema métrico son aproximadas.

Carros de avance y retorno: Summit Ridge-360, Ridge y Ascent

Carro inalámbrico Summit Ridge-360

Son los carros de los carriles: llevan el blanco hacia el fondo y lo traen de regreso. El Ridge-360 suma giro eléctrico; el Ridge es la versión sin giro, más económica; el Ascent usa cable y su carro es apto para exterior.

  • Sin cableado a lo largo del carril (Ridge): instalación más sencilla y menos mantenimiento.
  • Motor de arrastre robusto y riel modular.
  • Batería para todo el día de uso.
  • Iluminación LED opcional y varios estilos de pinza.
Summit Ridge-360Summit RidgeSummit Ascent
TipoInalámbrico con giroInalámbricoPor cable
Giro90°, 180°, 360°NoNo
EnergíaBatería inalámbrica (100–240 VAC)Batería inalámbrica (100–240 VAC)Por cable
ControlPantalla maestra y pantallas localesPantalla maestra y pantallas localesPantalla maestra y pantallas locales
VelocidadCaminar / trotar / correr, hasta 12 ft/s (≈ 3.7 m/s); giro de 90° en hasta 0.33 sCaminar / trotar / correr, hasta 12 ft/s (≈ 3.7 m/s)Caminar / trotar / correr, hasta 12 ft/s (≈ 3.7 m/s)
Programas integradosCursos de calificación y juegos competitivosCursos de calificación y juegos competitivosCursos de calificación y juegos competitivos
BlindajeAR500 de 1/4 in (6.35 mm); 3/8 in (9.5 mm) opcionalAR500 de 1/4 in (6.35 mm); 3/8 in (9.5 mm) opcionalAR500 de 1/4 in (6.35 mm); 3/8 in (9.5 mm) opcional
ExtrasIluminación táctica opcional, varios estilos de pinzaIluminación táctica opcional, varios estilos de pinzaCarro para exterior, iluminación táctica opcional, varios estilos de pinza
DistanciaHasta 110 yd (≈ 100 m) o másHasta 110 yd (≈ 100 m) o másHasta 30 yd (≈ 27 m)

El Ridge se puede actualizar después a Ridge-360 si más adelante se necesita el giro. El fabricante marca el Ascent como «próximamente»: consulta su disponibilidad.

Corredores de movimiento lateral: Summit Ridge-360r, Ridge-r y Ascent-r

La serie «Running Man» mueve el blanco de lado a lado por el campo de fuego para simular personas en movimiento. Ideal para entrenamiento policial, militar y civil avanzado. El Ridge-360r combina el movimiento lateral con giro rápido del blanco.

Summit Ridge-360rSummit Ridge-rSummit Ascent-r
Giro90°, 180°, 360°NoNo
EnergíaBatería inalámbricaBatería inalámbricaPor cable
ControlPantalla maestra y pantallas localesPantalla maestra y pantallas localesPantalla maestra y pantallas locales
VelocidadesCaminar / trotar / correr, hasta 12 ft/s (≈ 3.7 m/s)Caminar / trotar / correr, hasta 12 ft/s (≈ 3.7 m/s)Caminar / trotar / correr, hasta 12 ft/s (≈ 3.7 m/s)
Distancia máxima110+ yd (≈ 100 m)110+ yd (≈ 100 m)Hasta 30 yd (≈ 27 m)
MontajeTechoTechoTecho o piso

El Ascent-r es la opción por cable y más económica; el Ridge-r y el Ridge-360r recorren una distancia mucho mayor.

Blancos giratorios: Summit Peak y Valley Waypoint-i

Los giratorios presentan el blanco y lo ocultan a la orden del instructor, para entrenar tiempo de reacción, precisión y decisión bajo presión. Hay versiones de piso y de techo (invertidas), manuales y eléctricas.

Summit PeakSummit Peak-iSummit Peak-360Summit Peak-360i
GiroManual 90° / 180°Manual 90° / 180°90° / 180° / 360° / aleatorio90° / 180° / 360° / aleatorio
MontajePisoTecho (invertido)PisoTecho (invertido)
EnergíaNo requiereNo requiereEléctrica 100–240 VACEléctrica 100–240 VAC
ControlManualManualPantalla maestra, pantallas individuales y control remotoPantalla maestra, pantallas individuales y control remoto
Mejor usoCalificaciones básicasCalificaciones básicasEntrenamiento dinámico avanzadoDistribuciones especiales o poco espacio

El Valley Waypoint-i es un giratorio manual de techo con 16 posiciones a lo largo de los 360°, con ajuste rápido de ángulo y de altura.

Línea Command: Urban, Fury, Bridger y Treadwell

Blancos Command en un stand interior

Command Urban

Carro aéreo sin giro, pensado para evitar las molestias del cableado y reducir el mantenimiento. Se controla con pantallas táctiles configuradas para tu campo.

Blancos de silueta con el logotipo de Spire

Command Fury

Giratorio fijo de piso: actuadores eléctricos giran el blanco 90°, 180° y 360° con muy poco ruido, con giro aleatorio, «target tease» y presentación amigo/enemigo. Control individual o sincronizado; resistente a la intemperie.

Campo exterior con blancos Command Bridger

Command Bridger

Giro de 90° neumático y silencioso, con escudo balístico de AR500 de 3/8 in (9.5 mm). Termostato con calefacción opcional para clima de congelación: apto para todo clima.

Blancos Command Treadwell en un campo de tiro

Command Treadwell

Blanco de movimiento lateral con velocidades de caminar, trotar, correr y aleatoria. Imita a una persona en carrera, muy útil en campos tácticos.

Contención balística

Trampas de bala, deflectores y paredes

Sistemas para capturar el proyectil, evitar rebotes y proteger el equipo del campo de tiro.

Trampa de bala de acero escalonada de Spire Ranges

Helix

Trampa de acero AR500 de 3/8 in (9.5 mm), de ángulo de impacto bajo y cámara reforzada. Soporta hasta 3,600 ft-lb (≈ 4,880 J) de energía y 3,300 fps (≈ 1,000 m/s): 5.56 NATO, 7.62 NATO, .308 Win y otros; uso limitado de .50 BMG. Recupera el plomo y reduce el rebote.

Trampa de caucho granulado Blackout

Blackout

Trampa de caucho granulado reciclado para campos de uso intensivo: detiene el proyectil, amortigua el sonido y casi no necesita mantenimiento. Es modular, con distintas profundidades de caucho, opciones de cubierta y varios grados balísticos; con recubrimiento resistente al fuego. Reduce la fragmentación y el polvo de plomo.

Deflectores modulares Welkin en el techo de un carril

Welkin

Deflector balístico modular (patente en trámite) que protege el techo y las instalaciones. Se adapta a cualquier campo de tiro, interior o exterior, nuevo o existente, con distintos espesores de acero y acabados.

Pared de acero Phalanx

Phalanx

Pared baja («kneewall») de acero AR500, de la longitud que pida el campo. Sirve como protección de trampas de acero y de caucho, interior o exterior, y como muro de contención de trampas de caucho.

Pared de protección Tac-Wall

Tac-Wall

Protección de pared con acero AR500 y madera tratada contra fuego, a la longitud y altura que requiera el campo. Poco mantenimiento y larga vida útil.

Trampa de caucho granulado en un stand de tiro real de RGM Advanced
Trampa de caucho granulado, en un stand instalado por RGM Advanced.
Pared antibalas de un stand de tiro real
Pared de contención balística, en un stand instalado por RGM Advanced.

Cabinas de tiro

Cabinas Trumbull

Cabinas de tiro personalizables, de diseño resistente a balas y pensadas para trabajar con los sistemas de blancos Spire. Tú decides qué tan a medida las quieres.

  • Núcleo sólido para privacidad o vidrio balístico transparente.
  • Protectores de boca de fuego completos o a media altura.
  • Varios estilos de rack para armas y de mesa de tiro.
  • Iluminación opcional, protector de casquillos y barricada abatible opcional.
  • Colores y diseños personalizados con la imagen de tu campo.
Ver cabinas de tiro
Cabinas de tiro Trumbull con blancos Spire

Control, entretenimiento y simulación

Controles, cámaras y entrenamiento

Pantallas táctiles de control SpireOS

SpireOS

Pantallas táctiles que ponen todo tu campo en una interfaz clara: blancos, velocidades, giros y cursos de fuego. Incluyen cursos de calificación y juegos precargados, y se configuran según las medidas de tu campo.

Pantalla de Spire PLAY con juegos de tiro

Spire PLAY

Juegos de tiro interactivos sobre el mismo carril: retos de precisión, velocidad y reacción para campos comerciales y recreativos, cumpleaños, eventos de empresa y ligas. Suma variedad y hace que el tirador regrese.

Tiradores usando el sistema de cámaras de carril

Cámaras de carril R.A.I.S.E.

Cámara PTZ y tableta para cabinas interiores, de 2592 × 1944, con acercamiento óptico de 1x a 20x (más 8x digital) para ver el blanco de 3 a 25 yd (≈ 2.7 a 23 m). Funciona con cualquier blanco, se instala en cabinas nuevas o existentes y permite marcar los impactos. Hay también un sistema para campos exteriores.

Casa de entrenamiento modular SimPlex

SimPlex

Casas modulares de Simunition para entrenamiento por escenarios: pasillos, cuartos, puertas y ventanas que se reacomodan en minutos. Cuatro configuraciones, de unos 250–700 ft² (≈ 23–65 m²) hasta 2,000–3,400 ft² (≈ 186–316 m²).

Catálogo

Entra a cada ficha para ver características, datos técnicos y preguntas frecuentes.

RGM Advanced

Así se ve en un stand terminado

Instalaciones de RGM Advanced con equipo Spire Ranges: carriles, cabinas, control y trampa de bala.

  • Carriles de un stand de tiro real con líneas amarillas
  • Cabina de tiro blindada con mesa abatible
  • Cabinas numeradas de un stand de tiro real
  • Blanco de papel con el logotipo de Spire en el carril
  • Carro de blancos Spire en su riel
  • Pantalla SpireOS de gestión de carriles
  • Estructura de techo del stand de tiro real
  • Iluminación de la línea de tiro de un stand de tiro real
  • Policía en una cabina del stand de tiro real de Zapopan

Distribuidor autorizado

RGM Advanced, la marca Spire Ranges en México

Somos distribuidores autorizados de Spire Ranges para la venta en México. Cotizamos, diseñamos a la medida, entregamos y capacitamos, para que tu stand de tiro real quede listo para operar.

  • Campos comerciales y recreativos.
  • Campos para policía y fuerzas de seguridad.
  • Campos militares, interiores y exteriores.
  • Campos privados y residenciales a la medida.
Campo de tiro exterior iluminado con equipo Spire

Preguntas frecuentes

Sobre los sistemas de blancos Spire

¿Qué diferencia hay entre un carro de avance y retorno y un blanco de movimiento lateral?

El carro de avance y retorno acerca y aleja el blanco a lo largo del carril. El de movimiento lateral («running man») lo mueve de lado a lado por el campo de fuego para simular movimiento real y mejorar el seguimiento del blanco.

¿Qué ventajas tienen los carros inalámbricos?

Reducen el cableado y la complejidad de la instalación, permiten un montaje más rápido y flexible, y simplifican el mantenimiento sin perder confiabilidad.

¿Cuándo conviene un blanco con giro de 360°?

Cuando quieres la máxima flexibilidad: el blanco puede aparecer, desaparecer o cambiar de orientación en un instante, para ejercicios avanzados.

¿Qué diferencia hay entre el Ridge y el Ridge-360?

El «360» indica giro electrónico automático. El Ridge no gira, es más económico y se puede actualizar a Ridge-360 cuando lo necesites. Lo mismo aplica a Ridge-r y Ridge-360r.

¿Se pueden combinar distintos sistemas en el mismo stand?

Sí. Muchos campos combinan carros, giratorios y corredores para armar escenarios por capas.

¿Los sistemas se adaptan a mi campo?

Sí. Se configuran para muchas distribuciones de campos interiores y exteriores, y las soluciones de RGM Advanced son 100% a la medida.

¿Qué mantenimiento requieren?

Depende del sistema, pero en general son revisiones periódicas, limpieza y el cambio ocasional de piezas. El diseño inalámbrico y modular facilita el mantenimiento. Consulta con nosotros por refacciones y servicio.

¿Sirven también para un campo recreativo?

Sí. Aunque muchos sistemas son para entrenamiento profesional, también hacen más atractiva la experiencia en campos comerciales y recreativos.

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